О расах.

Вампиры чистокровные – вампиры, оба родителя которых  так же являются вампирами(или же один родитель полукровка). Эти существа выглядят как люди, отличаются лишь бледной холодной кожей, наличием клыков и сверхъестественными способностями(любые способности, максимум 2 из списка помимо дара убеждение, которым владеет каждый вампир). Эти вампиры нуждаются в крови, должны пить ее хотя бы раз в три дня. На такие случаи в академии есть специальные «холодильники» с донорской кровью или же добровольцами-людьми. Чистокровных вампиров можно убить двумя способами: обезглавить или вонзить в сердце серебряный кол. Остальные сказки брешут. Они не боятся чеснока, святой воды и распятий, отражаются в зеркале и не превращаются в летучих мышей(если конечно это не их Звероформа). Многие чистокровные вампиры имеют определенные способности, список которых предоставлен ниже. Так же вампирская слюна обладает заживляющим эффектом и выделяет специальные вещества, которые позволяют и жертве и охотнику испытывать наслаждения, сравнимое с сексуальным, во время взятия крови.
Внимание: на данной ролевой чистокровный вампир МОЖЕТ родить от представителя своей расы или от человека.

Вампиры-полукровки – вампиры, один из родителей которых человек. Эти вампиры не имеют сверхъестественных способностей, но гораздо сильнее развиты физически, чем чистокровные вампиры. Внешние признаки те же самые. Однако вампиры-полукровки не нуждаются в постоянном приеме крови. Она для них как алкоголь. Они пьянеют, если пьют ее. Убить их можно теме же самыми способами. Целебный эффект слюны развит меньше, однако вещества, вызывающие наслаждение присутствуют.
Внимание: вампир-полукровка может родить только от чистокровного вампира. Рожденный ребенок будет считаться чистокровным вампиром.

Обращенные вампиры – отсутствуют все внешние вампирские признаки. НО: у обращенных вампиров навсегда остается красный цвет глаз и клыки.  Чтобы обратить человека в вампира нужно: полностью осушить тело, пронзить сердце серебряным колом, после чего дать испить своей крови. Внимание(!) только чистокровные вампиры способны превращать людей в себе подобных. Убить обращенных вампиров можно точно так же, как и полукровок. Кровь им жизненно необходима, однако она так же вызывает опьянение. Поэтому обращенных первое время нужно контролировать, дабы они не озверели. Свойства слюны аналогичны с полукровками.
Внимание: обращенный вампир НЕ СПОСОБЕН иметь потомство от представителя своей расы. Рождение ребенка возможно в случае половых отношений исключительно с чистокровными вампирами. Но исключения редкие бывают, могут родить от полукровки.

Способности.

Абсолютная память - запоминание любой информации, любого вида (звук, текст и т.д.).
Абсорбция памяти - чтение чужих мыслей путем прикосновения.
Анимализм - превращение в одно выбранное животное.
Ангельские крылья (ангельские, демонические, волшебные) - дают способность летать; крылья могут исчезать по желанию персонажа.
Астральная проекция - способность создавать свою точную копию в месте, которое вы знаете, при этом вы не контролируете свое "Я".
Атмокинез - управление погодой.
Аудиокинез - генерация и контроль звуковых волн.
Аэрокинез - контроль над воздушными потоками.
Биолокация - способность определять в окружающем пространстве положение каких-либо объектов, получать информацию о них, либо информацию о собственной ориентации в окружающем пространстве.
Блокирование чужих способностей - способность лишать того или иного человека сверхъестественных способностей на некоторое время.
Вампиризм энергетический - высасывание жизненных сил, энергии из жертвы.
Вибрационные колебания на поле земли - способность вызывать колебания, землетрясения.
Видение будущего - способность предсказывать то, что ждет вас и окружающих в ближайшем и не очень будущем.
Взаимосвязь с животными – ну тут все понятно.
Влияние на поля вероятности - способность влиять на удачи и неудачи свои, а так же окружающих.
Временное заимствование способностей путем прикосновения - возможность заимствовать на время сверхъестественные способности через прикосновение.
Генерация био-ауры (чего либо на теле) – способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы.
Гидрокинез - ментальный контроль над водой в твердом, жидком и газообразном состоянии.
Живой компьютер – способность управления и подключения к технике.
Замедление метаболизма – собственного или других существ через прикосновение или силой мысли.
Заморозка - способность замедлять движение частиц, что вызывает остановку всего живого и не живого на определенной территории и на определенное время.
Иллюзии – способность схожа с материализацией «мыслеформ», только в данном случае материализованные предметы, как голограммы, неосязаемы и практически безопасны. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку.
Киберпатия – способность мыслить подобно компьютеру, максимально быстро выуживать нужную информацию из своей памяти, выполнять несколько задач одновременно и максимально эффективно работать с компьютерами.
Копирование себя - способность создавать своих копий, материальных двойников. Сначала это одна копия, которая плохо подчиняется. Со временем можно научиться управлять своим двойником или даже двойниками.
Контроль над растениями – возможность контролировать рост растений.
Копирование объектов – возможность создавать копии неживых объектов.
Левитация — способность человека преодолевать гравитацию; человек сохраняет или последовательно изменяет своё положение в трёхмерном пространстве вопреки гравитации.
Лечение болезней и ран – лечение других от лёгких до критических ран путем прикосновения (лечение силой мысли называется psi-целительством).
Магнетизм – способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими лишь при небольшой степени концентрации. Эта способность также позволяет притягивать к себе все металлическое.
Материализация "мыслеформ" - редкое и малоизученное психофизическое явление, представляющее собой придание мысленным усилием свойства некоторой материальности воображаемым "мыслеформам". Если просто, то это способность материализовывать мысли.
Медиум - такие люди могут общаться с сознаниями умерших или людей находящихся в коме или в глубоком сне.
Ментальный блок - блок от чтения мыслей и влияния на сознание.
Метаморфизм – способность менять свою внешность.
Метаморфозы тела – способность растягивать или сжимать свое тело, придавать ему любую форму.
Метание огненых шаров - все понятно.
Невидимость - способность пропадать и становится невидимым.
Оживление рисунков – способность оживлять собственные рисунки.
Оборотничество - понятно.
Перемещение астральной проекции предметов - перемещение предметов путем заряжения их кинетической энергией.
Пирогенерация – один из способов регенерации. Заживление ран с помощью огня.
Пирокинез — способность вызывать огонь или значительное повышение температуры на расстоянии силой мысли.
Поглощение энергии из окружающей среды – способность поглощать такую энергию как, солнечный свет, электричество и хранить ее в клетках собственного тела.
Превращение в предметы– способность принимать облик любого предмета на какое-то время.
Проскопия — разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях будущего.
Пророческие сны - способность видеть сны, показывающие те или иные события будущего.
Прохождение сквозь предметы – думаю, эта способность в комментарии не нуждается.
Псионика страха - внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее.
Псионическое воздействие – способность, благодаря которой можно вызвать в человеке, к примеру, гнев, который может привести к завязыванию драки. Эта способность проявляется бессознательно, когда человеку грозит опасность..
Рентгеновский взгляд - способность смотреть сквозь предметы и видеть их насквозь.
Ретроскопия - разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях прошлого. Включает в себя также диагностику болезней и причин смерти ранее живших людей по их фотографиям, художественным портретам и, в некоторых случаях, по скульптурным изображениям.
Силовой щит – управляя энергиями, можно создать непроницаемый щит для оружия врагов.
Сливание с поверхностью – эффект «хамелеона».
Сонар - мозг генерирует волны, распространяемые вокруг человекаа, которые рикошетом отскакивают от физического тела и вновь передают информацию мозгу. Таким образом можно сориентироваться на местности, знать что с какой стороны находится (если вы например потеряли зрение).
Стирание памяти – редкая способность, благодаря которой можно стереть память о любом событии любому количеству народа. Как правило это способность особо сильных телепатов.
Терракинез - манипуляции землей. Вызов землетрясений посредством воздействия большого количества энергии.
Телекинез — аномальная способность человека оказывать влияние на предметы (физические объекты) без материального воздействия. По-простому, способность передвигать предметы без материального воздействия, т.е. взглядом и/или силой мысли.
Телепатия — явление передачи мыслей и чувств на расстоянии и оказание таким образом воздействия на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств. По мере развития этой способности возможны также: контроль над разумом, внушение мыслей, мыслеречь, проецирование иллюзий в мозг "жертве".
Телепортация — способность перемещаться из одного места, в другое.
Техномантия – способность контролировать технику путем прикосновения к ней
Умбракинез - ментальный контроль над тенью/темнотой/темной энергией.
Управление ветром - способность управлять скоростью, направлением, силой ветра.
Управление животными - способность находить общий язык с животными и отдавать им команды.
Управление жидкостями - способность приручать все окружающие нас жидкости.
Управление льдом – способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры.
Управление огнем - способность контролировать огонь.
Управление снами - способность проникать в сновидения других людей. Добавлять или изменять информацию, которую видит другой человек во сне.
Фейерверки (генерация фейерверков) – генерация плазмоидов различной силы, формы и цвета, от простых ярких вспышек до неслабых взрывов, причем мощность их находится в прямой зависимости от эмоционального состояния.
Феррокинез - ментальный контроль над железом.
Фотокинез – управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить.
Фотонное зеркало - обладание кожей-зеркалом.
Хождение по поверхностям – способность ходить по стенам, а также по воде, воздуху. В общем, редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза)
Чаннелинг - спонтанное экстрасенсорное восприятие какой-либо информации, имеющей значимую ценность (например, каких-либо знаний, которые ранее не были известны данному человеку и не могли быть получены им в результате его мыслительной деятельности).
«Чувствительность» - способность распознавать людей с необычными способностями.
Шестое чувство - повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми.
Электрокинез – способность контролировать электрический ток, а также воссоздавать его, управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев.
Эмпатия – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.
Ясновидение — экстрасенсорное восприятие информации в соответствии с какими-либо конкретно поставленными мысленными вопросами, информации о каких-либо текущих событиях.
Ясность - способность чувствовать энергетические поля, ауры и колебания. Часто ошибочно считаются эмпатами, но, в отличие от последних, не могут чувствовать внутренние эмоции, определяя лишь внешнюю энергию субъекта по ауре.